游戏简介
在ZBrush中,其他与渲染相关的工具集中在Light(灯光)和Render(渲染)菜单中,如下图所示。
zbrush皮肤纹理
展开灯光菜单,单击并拖动球体上的橘黄色色块,可以改变灯光照射模型的方位,旁边的灯泡按钮代表灯光开关,按下后将在场景中添加一盏灯,如下图所示。
ZBrush灯光
灯光颜色:如下图所示,单击并拖动色块到视图任意位置,释放鼠标拾取颜色,在拾取过程中会显示PICK[拾取]字样。
在ZBrush中,其他与渲染相关的工具集中在Light(灯光)和Render(渲染)菜单中,如下图所示。
zbrush皮肤纹理
展开灯光菜单,单击并拖动球体上的橘黄色色块,可以改变灯光照射模型的方位,旁边的灯泡按钮代表灯光开关,按下后将在场景中添加一盏灯,如下图所示。
ZBrush灯光
灯光颜色:如下图所示,单击并拖动色块到视图任意位置,释放鼠标拾取颜色,在拾取过程中会显示PICK[拾取]字样。